-
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
-
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
-
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
game tiến hóa sinh vật
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
game tiến hóa sinh vật
-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
-
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
game tiến hóa sinh vật
-
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
game tiến hóa sinh vật
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.