Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-10 Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.thiết kế game game nhàn rỗi Đông Nam Á game iOS Arc