9Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
30
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
6000㎡
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
80Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Đảo Trò Chơi

Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.

Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.

Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.

Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. 09-14 Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc. Trò Chơi Tư Duy
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc. Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn. Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ. Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian. Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang. Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước. Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.