Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
1280
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
920
Góc Chơi Cuối Tuần
1400
Sân Game Buổi Tối
1080
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu..
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều..
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. 09-15 Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Thư Viện Game Mini
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.ứng dụng iOS game chiến tranh Đông Nam Á Mậu Binh Sunwin