
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.09-14Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Chợ Game Nhỏ
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.Xóc đĩa apk game tìm điểm khác biệt hai ảnh Bầu cua