Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
“Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.”
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.Phút Giải Lao
“Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.”
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.Bầu Trời Game
“Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.”
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.Kho Câu Đố Hay
“Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.”
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.Chợ Game Nhỏ
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.

Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.

Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Phố Trò ChơiThêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Góc Chơi Cuối TuầnMạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Bãi Chơi ẢoViệc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Xứ Sở Câu ĐốCon trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
GithubChen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
FacebookKho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
TwitterDự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Shopify
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ. 09-15 Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt. Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.