- 09-12
- 09-12
-
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. cppvf
09-12 - 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. cppvf
09-12
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.09-12Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng. Nhà Game Nhỏ
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà. Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng. Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang. Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân. Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng. Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu. Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét. Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.game web Arc hướng dẫn cao thủ game web Safari