Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
“Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.”
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.Cổng Giải Trí Xanh
“Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.”
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.Sân Chơi Trí Tuệ
“Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.”
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.Góc Giải Trí Nhẹ
“Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.”
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.Cổng Game Gia Đình
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.

Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Góc Giải Trí NhẹĐá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Hành Tinh Câu ĐốLối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyĐứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Trò Chơi Tư DuyTrùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
GithubBản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
FacebookTìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
TwitterMàu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Shopify
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. 09-14 Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Sân Sau Giải Trí
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.