Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
1280
Vùng Đất Trò Chơi
920
Ngăn Kéo Trò Chơi
1400
Trạm Game Nhanh
1080
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên..
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi..
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. 09-14 Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Kho Câu Đố Hay
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.game đơ giữa chừng khuyến mãi Xóc đĩa game phiêu lưu nhẹ trên web